yomu
← Retour au blog

YOMU au Game of Brain : co-construire l’avenir de la médiation numérique

Pierre Escofet
Pierre EscofetLinkedIn

Fondateur & CEO de YOMU, passionné par la révolution de l’expérience muséale grâce à la technologie.

4 min de lecture
Pierre Escofet présentant YOMU sur scène pendant le Game of Brain

YOMU au Game of Brain : quand l’écosystème challenge notre vision

Cette année, YOMU – Your Online Museum faisait partie des 10 projets finalistes du Game of Brain, un dispositif d’innovation qui réunit porteurs de projets et étudiants issus de formations variées.

Pour YOMU, c’était l’occasion idéale de sortir de notre bulle et de confronter notre solution de médiation numérique à des regards extérieurs : étudiants, experts, membres du jury, acteurs de l’écosystème culturel et entrepreneurial.

Pourquoi participer à un challenge comme le Game of Brain ?

Du point de vue d’un musée, on pourrait résumer l’enjeu ainsi : une solution comme YOMU n’a de valeur que si elle répond à des besoins concrets, sur le terrain. Participer au Game of Brain nous a permis de :

  • Clarifier notre proposition de valeur pour les institutions culturelles.
  • Tester nos idées auprès de profils jeunes, proches du public que les musées cherchent à (re)conquérir.
  • Identifier des angles morts : ce que nous pensions évident ne l’est pas toujours pour les publics.

Pendant 12 heures, des équipes d’étudiants se sont penchées sur YOMU, ont challengé notre modèle, proposé de nouveaux usages et questionné notre impact pour les musées.

Un feedback clé du jury : “L’idée est bonne, mais un prototype est à tester”

Parmi les retours du jury, une phrase a particulièrement retenu notre attention :

« L’idée est bonne, mais un prototype est à tester. »

Nous ne pouvons qu’être d’accord. Une solution de médiation numérique ne peut pas rester au stade du concept. Elle doit être testée, mesurée, ajustée avec de vrais visiteurs, dans de vrais musées.

C’est déjà ce que nous avons commencé à faire :

  • L’application YOMU est disponible sur les stores et utilisée par déjà 300 premiers visiteurs.
  • Nous travaillons avec des institutions pilotes pour tester la solution in situ.
  • Nous collectons des données d’usage pour améliorer en continu l’expérience des publics et des équipes.

Ce feedback vient renforcer notre conviction : la force de YOMU ne réside pas seulement dans l’idée, mais dans sa capacité à évoluer au contact du terrain.

“Bien réfléchi, mais la fréquentation des musées est en baisse”

Un autre retour nous a également marqué :

« Bien réfléchi, mais la fréquentation des musées est en baisse. »

Ce constat, partagé par de nombreuses institutions, est précisément au cœur de la raison d’être de YOMU. La baisse de fréquentation – en particulier chez certains publics (jeunes adultes, publics occasionnels, familles) – pose une question simple :

Comment redonner envie de franchir la porte d’un musée ?

C’est là que YOMU intervient, avec trois leviers principaux :

  • Une médiation personnalisée, adaptée au niveau et aux envies de chaque visiteur.
  • Des quiz ludiques et des mécaniques de jeu pour rendre la visite plus active et mémorable.
  • Une découverte culturelle au quotidien (une œuvre, un mouvement, une technique chaque jour) pour maintenir un lien régulier avec l’art, même en dehors du musée.

Pour nous, la baisse de fréquentation n’est pas une fatalité, mais un signal d’alerte qui invite à repenser la médiation et les outils proposés aux publics.

Ce que YOMU apporte concrètement aux musées

À travers le Game of Brain, nous avons pu mieux formuler la valeur ajoutée de YOMU pour les institutions culturelles :

  • Démocratiser l’accès à l’art grâce à une application gratuite pour les visiteurs, avec des contenus compréhensibles, inclusifs et disponibles en plusieurs langues.
  • Attirer et fidéliser de nouveaux publics grâce à une expérience mobile qui parle aux usages des 15–35 ans (contenus courts, quiz, progression, notifications).
  • Donner de la visibilité aux expositions en amont et en aval de la visite, via la découverte quotidienne d’œuvres et de thématiques.
  • Fournir des données d’usage pour mieux comprendre les parcours, les œuvres consultées, le temps passé, les quiz joués, etc.

Un temps fort dans la trajectoire de YOMU

Au-delà de la compétition, le Game of Brain a été un moment structurant pour YOMU :

  • Une confirmation que le sujet de la médiation numérique personnalisée intéresse fortement l’écosystème.
  • Un regard extérieur précieux sur notre positionnement et notre proposition de valeur.
  • De nouvelles idées pour co-construire des dispositifs avec les musées et les publics.

Remerciements et perspectives

Nous remercions chaleureusement les équipes organisatrices, le jury et les étudiants qui ont pris le temps de découvrir, challenger et enrichir YOMU pendant ce Game of Brain.

La suite ? Continuer à travailler main dans la main avec les musées, fondations et institutions culturelles qui souhaitent :

  • expérimenter de nouvelles formes de médiation numérique ;
  • attirer des publics plus jeunes et plus variés ;
  • mieux mesurer l’impact de leurs expositions.

Si vous souhaitez en savoir plus ou co-construire un pilote avec YOMU, notre équipe sera ravie d’échanger avec vous.

  • YOMU
  • News
  • Events

Intéressé ? Parlons de vos besoins.

Réserver une démo